
Tenter de résoudre la faim dans le monde est-il un jeu ? Oui, à visée pédagogique du moins, depuis que le programme alimentaire de l’ONU a lancée, en 2005, Food Force. Le joueur est placé sur Sheylan, une île fictive de l'Océan Indien en guerre. Il doit réussir à nourrir le plus de personnes possibles avec un budget de 30 centimes par personne et par jour.

Il n'y a pas que pour des raisons humantaires qu'un jeu sert parfois à faire passer un message. L'armée américaine a ainsi tiré les conclusions de l'explosion des jeux de combats en réseaux, tels que Counter Strike ou Battlefield 2. Si des millions de jeunes américains aiment ça, autant qu'il le fasse sur un programme qui simule de la manière la plus crédible possible les conditions d'une carrière militaire dans la vie réelle, dans un pays certes imaginaire mais ressemblant à s'y méprendre au Moyen-Orient. Ainsi est né America's Army en 2002, qui connaît depuis un large succès : des compétitions internationales sont régulièrement organisées et une communauté francophone particulèrement active est apparue, preuve que le jeu a dépassé le seul objectif du recrutement de futurs soldats. L'administration américaine a ainsi provisionner 70 millions de dollars pour développer et améliorer le jeu sur 10 ans.
Benjamin Legendre
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